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Design – l’idée d’origine

Article écrit par Mots le 12 avril 2026.

La naissance du projet

Nous sommes de grands amateurs de jeux de cartes à collectionner (TCG), et avons joué aux plus connus d’entre eux comme Yu-Gi-Oh!, Pokémon, Magic : l’Assemblée, Hearthstone… Il en existe des dizaines.

Vers 2021, je créais des cartes personnalisées pour Magic, et j’ai essayé de faire une carte qui ne pouvait pas exister dans Magic, car les règles ne le permettent pas du tout :

Idée de carte Magic custom

Champ de défense léger {1}{W}
Enchantement
Les trois créatures les plus proches de ~ gagnent +1/+1.

Cet effet ne peut pas marcher, car Magic ne permet pas de prendre en compte la position physique des cartes sur le terrain (excepté dans les cartes à bords argentés, et les deux cartes bannies Chaos Orb et Falling Star). Cet effet était inspiré de ces deux cartes, mais je voulais faire un permanent défensif plutôt qu’un sort offensif.

C’est ce qui nous a donné envie d’essayer de créer notre propre jeu, qui soit basé sur le placement physique des cartes sur le terrain. De tels jeux existaient déjà, le plus populaire étant Yu-Gi-Oh!. Mais nous voulions aussi créer notre propre univers basé sur les monster people (aucun mot français ne semble faire consensus pour traduire ce style d’univers basé sur des races mythologiques).

Je ne me souviens plus lequel, du jeu ou de l’univers, est né le premier. Probablement le jeu, mais l’univers a été conçu pendant que l’idée du jeu était en maturation.

Les premières esquisses

Au début, presque rien n’était sûr. On ne savait pas quel système de coût utiliser, quelle condition de victoire, taille de deck, et rythme de jeu. Les seules choses qui étaient décidées dès le début furent :

  • l’utilisation d’un commandant (aussi appelé avatar par certains concepteurs de jeux) ;
  • le terrain en grille et l’importance du placement.

Le premier brouillon de terrain était celui-là.
C : commandant, O : objets, S : serviteurs

O O C O O
S S S S S
S S S S S

Ensuite, celui-ci.
S : serviteur ou objet, P : pioche, D : défausse, C : commandant

S S S S S P
S S S S S D
C

Et enfin, ce terrain qui a peu changé depuis, mis à part l’ajout de la zone de faveur et de la zone de mana.
S : serviteur ou objet, P : pioche, D : défausse, C : commandant

C S S S S S P
S S S S S D

Le système de mana a mis beaucoup de temps à venir, on verra ça une prochaine fois.

Pour finir cet article, voici la première esquisse de carte :

Premier design de carte Monpa

Colonne de feu
Sort
Inflige 1 dégât à tous les serviteurs d’une colonne de votre choix.